यदि आप 3डी प्रिंटिंग में शामिल हो रहे हैं, तो आप तुरंत विभिन्न 3डी फ़ाइल स्वरूपों में चले जाएंगे। दो सबसे आम हैंएसटीएलऔर ओबीजे. उनमें क्या अंतर है और आपको किसका उपयोग करना चाहिए? इस लेख में, हम एसटीएल बनाम ओबीजे की तुलना विस्तार से करते हैं, प्रत्येक के फायदे और नुकसान को कवर करते हुए। अंत तक, आपको पता चल जाएगा कि कौन सा प्रारूप आपकी आवश्यकताओं के लिए सबसे उपयुक्त है—और क्यों।

एसटीएल (स्टीरियोलिथोग्राफी या मानक टेसेलेशन भाषा) उपभोक्ता 3डी प्रिंटिंग के लिए वास्तविक मानक है। इसे 1980 के दशक के अंत में 3डी सिस्टम्स द्वारा स्टीरियोलिथोग्राफी मशीनों के मॉडल का वर्णन करने के एक तरीके के रूप में पेश किया गया था। एक एसटीएल फ़ाइल केवल किसी वस्तु की सतह ज्यामिति का वर्णन करती है, इसे छोटे त्रिकोणों के जाल में तोड़ देती है। प्रत्येक त्रिभुज को तीन शीर्षों और एक सामान्य वेक्टर द्वारा परिभाषित किया जाता है जो बाहर की ओर इंगित करता है।
एसटीएल एक स्ट्रिप्ड-डाउन प्रारूप है: यह बिना किसी रंग, बनावट या सामग्री डेटा के केवल ऑब्जेक्ट के आकार को कैप्चर करता है। इसमें इकाइयाँ भी शामिल नहीं हैं, इसलिए संख्याएँ मिलीमीटर या इंच दर्शाती हैं या नहीं यह परंपरा पर निर्भर करता है (अधिकांश स्लाइसर मिलीमीटर मानते हैं)।
एसटीएल फ़ाइलें दो रूपों में सहेजी जा सकती हैं: ASCII (टेक्स्ट) या बाइनरी। दोनों समान डेटा संग्रहीत करते हैं, लेकिन बाइनरी संस्करण अधिक कॉम्पैक्ट है। व्यवहार में, लगभग हर 3डी प्रिंटर और स्लाइसिंग सॉफ़्टवेयर अपनी सरलता के कारण एसटीएल का समर्थन करता है। यदि आप थिंगविवर्स जैसे सार्वजनिक पुस्तकालयों से मॉडल डाउनलोड करते हैं, तो वे आम तौर पर एसटीएल प्रारूप में प्रदान किए जाते हैं। हालाँकि, यह सरलता कुछ सीमाएँ भी लाती है, जिन पर हम जल्द ही चर्चा करेंगे।

ओबीजे (अक्सर वेवफ्रंट ओबीजे कहा जाता है) एक और व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला 3डी फ़ाइल प्रारूप है, जिसे मूल रूप से 1980 के दशक में वेवफ्रंट टेक्नोलॉजीज द्वारा अपने 3डी ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर के लिए विकसित किया गया था। आज यह न केवल कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनीमेशन में, बल्कि 3डी प्रिंटिंग में भी एक सामान्य प्रारूप बन गया है।
ओबीजे किसी भी संख्या में शीर्षों और यहां तक कि NURBS (नॉन-यूनिफ़ॉर्म रैशनल बी-स्प्लिंस) जैसे चिकने गणितीय वक्रों वाले बहुभुजों को संग्रहीत कर सकता है, जिससे इसे जटिल या अत्यधिक विस्तृत मॉडल को संभालने की सुविधा मिलती है।
OBJ फ़ाइलों में केवल ज्यामिति के अलावा और भी बहुत कुछ शामिल हो सकता है। वे अक्सर एक सहयोगी .mtl फ़ाइल का संदर्भ देते हैं जो वस्तु की सतहों के लिए रंग, सामग्री और बनावट को परिभाषित करती है। इसके साथ, एक ओबीजे एक मॉडल के अलग-अलग हिस्सों पर कई रंग, मैप किए गए बनावट या विभिन्न सामग्रियों को ले जा सकता है। यही कारण है कि इसे अक्सर फुल-कलर 3डी प्रिंटिंग, टेक्सचर्ड 3डी स्कैन और गेम डिज़ाइन और एआर/वीआर जैसे विज़ुअल अनुप्रयोगों के लिए चुना जाता है।
OBJ फ़ाइलें आमतौर पर सादा पाठ होती हैं। वे शीर्षों, बनावट निर्देशांकों और मानदंडों को सूचीबद्ध करते हैं, फिर उन बिंदुओं को संदर्भित करके चेहरों को परिभाषित करते हैं। यह संरचना प्रारूप को निरीक्षण या संपादित करने में अपेक्षाकृत आसान रखती है, हालांकि यह बाइनरी एसटीएल की तुलना में बड़े फ़ाइल आकार और धीमी प्रसंस्करण की ओर ले जाती है।

आइए एसटीएल और ओबीजे के बीच प्रमुख तकनीकी अंतरों को विस्तार से देखें।
एसटीएल और ओबीजे दोनों बहुभुज जाल प्रारूप हैं, लेकिन वे ज्यामिति को अलग तरह से मानते हैं। एसटीएल प्रत्येक सतह को त्रिभुजों के साथ दर्शाता है, इसलिए वक्र हमेशा कई छोटे पहलुओं द्वारा अनुमानित होते हैं। उदाहरण के लिए, एसटीएल में एक गोला सैकड़ों या हजारों त्रिकोणों से बनाया जाता है। यह तभी सहज दिखता है जब वे त्रिकोण काफी छोटे हों।
OBJ त्रिभुजों तक सीमित नहीं है। यह तीन या अधिक शीर्षों वाले बहुभुजों को संग्रहीत कर सकता है और यहां तक कि NURBS (नॉन-यूनिफ़ॉर्म रैशनल बी-स्प्लिंस) जैसी चिकनी सतहों को भी परिभाषित कर सकता है। सिद्धांततः यह सटीक वक्रों की अनुमति देता है। व्यवहार में, अधिकांश ओबीजे फाइलें अभी भी त्रिकोणीय जाल के रूप में निर्यात की जाती हैं, और स्लाइसर वैसे भी वक्रों को पहलुओं में परिवर्तित करते हैं। इसलिए जबकि ओबीजे तकनीकी रूप से अधिक सक्षम है, विशिष्ट 3डी प्रिंटिंग के लिए अंतिम परिणाम आमतौर पर एसटीएल के समान होता है, जब तक कि जाल रिज़ॉल्यूशन अधिक होता है।
एक एसटीएल फ़ाइल अनिवार्य रूप से त्रिकोणों की एक लंबी सूची है। इसके ASCII रूप में, प्रत्येक त्रिभुज को तीन शीर्षों और एक सामान्य वेक्टर के साथ लिखा जाता है। इसका मतलब है कि समान निर्देशांक अक्सर दोहराए जाते हैं। बाइनरी एसटीएल उसी डेटा को कॉम्पैक्ट 50-बाइट प्रारूप में संग्रहीत करता है। एसटीएल फाइलें आमतौर पर केवल एक ऑब्जेक्ट रखती हैं, इसलिए बहु-भाग मॉडल को निर्यात से पहले अलग-अलग फाइलों में विभाजित किया जाना चाहिए या विलय किया जाना चाहिए।
इसके विपरीत, एक OBJ फ़ाइल शीर्षों को चेहरों से अलग करती है। यह पहले सभी अद्वितीय शीर्ष निर्देशांकों को सूचीबद्ध करता है, फिर चेहरों को संदर्भित करके परिभाषित करता है। यह दोहराव से बचाता है और इसे ASCII STL की तुलना में अधिक कुशल बनाता है। ओबीजे एक ही फाइल में कई नामित वस्तुओं में बनावट निर्देशांक, मानक और समूह चेहरों को भी शामिल कर सकता है। मल्टी-ऑब्जेक्ट मॉडल को संभालने की यह क्षमता एक कारण है कि ओबीजे का व्यापक रूप से ग्राफिक्स और जटिल असेंबली में उपयोग किया जाता है।
न तो एसटीएल और न ही ओबीजे विश्वसनीय रूप से इकाई जानकारी संग्रहीत करते हैं। एसटीएल पूरी तरह से यूनिट रहित है. ओबीजे में कभी-कभी स्केल डेटा शामिल हो सकता है, लेकिन यह मानकीकृत नहीं है और अक्सर इसे अनदेखा कर दिया जाता है। परिणामस्वरूप, मॉडल गलत आकार में आयात हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि स्लाइसर मिलीमीटर मानता है तो इंच में डिज़ाइन की गई कोई चीज़ 25.4× बहुत छोटी दिखाई दे सकती है। अधिकांश स्लाइसर मिलीमीटर पर डिफ़ॉल्ट होते हैं, इसलिए आयात करते समय स्केल की दोबारा जांच करना हमेशा सबसे अच्छा होता है। 3MF या STEP जैसे नए प्रारूप इकाइयों को एम्बेड करके इसे हल करते हैं, लेकिन STL और OBJ के साथ आप कन्वेंशन पर भरोसा कर रहे हैं।
एसटीएल और ओबीजे के बीच सबसे बड़ा अंतर रंग और सामग्री को संभालने की क्षमता है। एसटीएल फ़ाइलें पूरी तरह से ज्यामिति हैं - कोई रंग, बनावट या सामग्री गुण सहेजे नहीं जाते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका मॉडल सीएडी में कैसा दिखता है, एक बार एसटीएल के रूप में निर्यात होने पर यह एक एकल, समान जाल बन जाता है। यह उन अधिकांश प्रिंटरों के लिए ठीक है जो एक समय में एक ही रंग में काम करते हैं, लेकिन यदि आप बहु-रंग या बहु-सामग्री प्रिंट चाहते हैं तो यह एक स्पष्ट सीमा है।
दूसरी ओर, ओबीजे में समृद्ध उपस्थिति डेटा शामिल हो सकता है। .obj फ़ाइल के साथ-साथ आमतौर पर एक .mtl फ़ाइल और कभी-कभी बनावट छवियां होती हैं, जो एक साथ परिभाषित करती हैं कि मॉडल कैसा दिखता है। इसका मतलब है कि ओबीजे विभिन्न भागों या पूर्ण बनावट मानचित्रों के लिए ठोस रंग ले जा सकता है, जिससे यह पूर्ण-रंगीन 3डी प्रिंटिंग और बनावट वाले 3डी स्कैन साझा करने के लिए पसंदीदा विकल्प बन जाता है। कला और दंत चिकित्सा जैसे क्षेत्रों में उच्च-स्तरीय प्रिंटर और स्कैनर अक्सर इस कारण से ओबीजे पर निर्भर होते हैं। एकमात्र समस्या यह है कि बनावट अंतर्निहित नहीं है। OBJ साझा करते समय आपको .obj, .mtl, और छवि फ़ाइलों को एक साथ शामिल करने की आवश्यकता होती है - गुम फ़ाइलों से बचने के लिए उन्हें ज़िप करना सबसे आसान तरीका है। इसके बावजूद, जब उपस्थिति मायने रखती है तो ओबीजे बेहतर विकल्प बना रहता है, जबकि एसटीएल आमतौर पर एकल-सामग्री भागों के लिए आवश्यक होता है।
ASCII STL सबसे कम कुशल है क्योंकि यह प्रत्येक त्रिभुज के लिए शीर्ष निर्देशांक को दोहराता है। यह विस्तृत मॉडलों को तेजी से भारी बनाता है। बाइनरी एसटीएल बहुत बेहतर है - प्रत्येक त्रिकोण को एक निश्चित 50-बाइट ब्लॉक में संग्रहीत किया जाता है, इसलिए फ़ाइल का आकार सीधे त्रिकोण गणना के साथ बढ़ता है और आमतौर पर प्रबंधनीय रहता है। ओबीजे, हालांकि पाठ-आधारित है, प्रत्येक शीर्ष को एक बार सूचीबद्ध करके और फिर उसका संदर्भ देकर दोहराव से बचता है। इसका मतलब है कि ASCII OBJ वास्तव में उसी जाल के ASCII STL से छोटा हो सकता है। शुद्ध ज्यामिति के लिए, बाइनरी एसटीएल और ओबीजे लगभग एक जैसे ही होते हैं, एएससीआईआई एसटीएल स्पष्ट रूप से बाहरी होता है।
जब ओबीजे सामग्री और बनावट ले जाता है, तो छवि फ़ाइलों के कारण कुल पैकेज का आकार बढ़ता है। बहुत बड़े ओबीजे भी बाइनरी एसटीएल की तुलना में अधिक धीमी गति से लोड हो सकते हैं। लेकिन रोजमर्रा के उपयोग में अंतर मामूली है। अधिकांश हॉबी मॉडल किसी भी तरह से केवल कुछ मेगाबाइट के होते हैं। यदि आपको केवल ज्यामिति की आवश्यकता है, तो बाइनरी एसटीएल कॉम्पैक्ट और लोड करने में तेज़ है। यदि आपको रंग या बनावट की आवश्यकता है, तो OBJ अतिरिक्त आकार के लायक है। और दोनों ही मामलों में, फ़ाइलों को ज़िप में संपीड़ित करने से वे नाटकीय रूप से सिकुड़ जाती हैं, इसलिए भंडारण या साझा करना शायद ही कोई समस्या है।
3डी प्रिंटिंग के लिए एसटीएल डिफ़ॉल्ट है - प्रत्येक स्लाइसर इसे स्वीकार करता है, और थिंगविवर्स जैसे रिपॉजिटरी ज्यादातर एसटीएल फाइलें वितरित करते हैं। ओबीजे आधुनिक स्लाइसर द्वारा भी समर्थित है और तब उपयोगी होता है जब मॉडल में कई हिस्से या रंग होते हैं। फ़्यूज़न 360 या सॉलिडवर्क्स जैसे सीएडी कार्यक्रमों में, एसटीएल मुद्रण के लिए मानक निर्यात है। ब्लेंडर या माया जैसे डिजिटल उपकरण अक्सर ओबीजे का उपयोग करते हैं, खासकर जब मॉडल को रंग या सामग्री रखने की आवश्यकता होती है।
मुद्रण के बाहर, ग्राफिक्स में एसटीएल का बहुत कम उपयोग होता है, जबकि ओबीजे अभी भी गेम, एनीमेशन और एआर/वीआर में एक सामान्य विनिमय प्रारूप है। मुद्रण सेवाएँ आम तौर पर एकल-रंग वाली नौकरियों के लिए एसटीएल पर डिफ़ॉल्ट होती हैं, लेकिन पूर्ण-रंग या बहु-सामग्री प्रिंट के लिए ओबीजे का अनुरोध कर सकती हैं। दोनों प्रारूप मेशलैब या ब्लेंडर जैसे टूल में आसानी से परिवर्तित हो जाते हैं, इसलिए आप लॉक नहीं होंगे।
हमने एसटीएल और ओबीजे के बीच मुख्य तकनीकी अंतरों को कवर किया है। अब पीछे हटने और समग्र तस्वीर देखने का समय आ गया है। प्रत्येक प्रारूप की कुछ स्थितियों में अपनी ताकत होती है और कुछ में इसकी सीमाएं होती हैं। तुलना को स्पष्ट करने के लिए, आइए एसटीएल और ओबीजे के प्रमुख पेशेवरों और विपक्षों को संक्षेप में प्रस्तुत करें, विशेष रूप से 3डी प्रिंटिंग के लिए।
| प्रारूप | पेशेवरों | दोष |
| एसटीएल | 3डी प्रिंटर और स्लाइसर द्वारा सार्वभौमिक रूप से समर्थित, सरल और विश्वसनीय (सिर्फ ज्यामिति, कम त्रुटियां) बाइनरी प्रारूप में सहेजे जाने पर कॉम्पैक्ट। लगभग किसी भी सीएडी सॉफ्टवेयर से उत्पन्न करना आसान है | कोई रंग, बनावट या सामग्री समर्थन नहीं, कोई मेटाडेटा (नाम, इकाइयां, पदानुक्रम) एकल-ऑब्जेक्ट मॉडल तक सीमित, केवल त्रिकोण द्वारा अनुमानित वक्र (उच्च विवरण के लिए बड़ी फ़ाइलें) संपादन मुश्किल है, क्योंकि यह कच्चा जाल डेटा है |
| ओ.बी.जे | रंग, बनावट और सामग्रियों का समर्थन करता है, ग्राफिक्स, सीएडी और गेम इंजनों में व्यापक रूप से समर्थित, एक फ़ाइल में कई वस्तुओं को संग्रहीत कर सकता है, चिकनी ज्यामिति विकल्पों के साथ त्रिकोण से परे बहुभुज का उपयोग कर सकता है, निरीक्षण/डीबगिंग के लिए मानव-पठनीय प्रारूप | बड़े मॉडलों के लिए बड़े फ़ाइल आकार और धीमी प्रसंस्करण के लिए कई फ़ाइलों को प्रबंधित करने की आवश्यकता होती है (.obj + .mtl + बनावट) कोई एनीमेशन/दृश्य डेटा नहीं; उन्नत ग्राफ़िक्स आवश्यकताओं के लिए पुराना, कोई विश्वसनीय इकाई मेटाडेटा नहीं; बाइनरी एसटीएल की तुलना में परिशुद्धता सीएडीलेस कॉम्पैक्ट के लिए "हानिपूर्ण"। |
अधिकांश 3डी प्रिंटिंग परियोजनाओं के लिए, खासकर यदि आप शुरुआती हैं, तो एसटीएल सुरक्षित डिफ़ॉल्ट है। यह केवल ज्यामिति रखता है, प्रत्येक प्रिंटर और स्लाइसर पर काम करता है, और वर्कफ़्लो को सरल रखता है।
हालाँकि, ऐसे परिदृश्य हैं जहाँ OBJ बेहतर विकल्प हो सकता है:
पूर्ण-रंगीन या बहु-सामग्री मुद्रण:OBJ एक फ़ाइल में वर्टेक्स रंग, बनावट या एकाधिक शेल को सुरक्षित रखता है। यह रंग-सक्षम प्रिंटर या बहु-सामग्री सेटअप (उदाहरण के लिए, दोहरी-एक्सट्रूडर मशीन) के लिए उपयोगी है।
बनावट के साथ 3डी स्कैनिंग:स्कैन किए गए मॉडल में अक्सर विस्तृत सतह रंग शामिल होते हैं। ओबीजे के रूप में सहेजने से वे बनावटें बरकरार रहती हैं, जिससे वे देखने और पूर्ण-रंगीन मुद्रण दोनों के लिए उपयोगी हो जाती हैं।
बहु-भागीय असेंबलियाँ:एक ओबीजे एक ही फ़ाइल में कई हिस्सों को उनकी सही स्थिति में संरेखित करके संग्रहीत कर सकता है। यह दोहरे सामग्री या बहु-घटक डिज़ाइन के लिए स्लाइसिंग को सरल बनाता है।
दोहरा उपयोग:यदि किसी मॉडल का उपयोग प्रिंटिंग और रेंडरिंग या गेम इंजन दोनों के लिए किया जाता है, तो ओबीजे डुप्लिकेट निर्यात से बचने के लिए सामग्री और ज्यामिति को एक फ़ाइल में ले जा सकता है।
बड़े ASCII जाल:दुर्लभ वर्कफ़्लो में जहां केवल ASCII का उपयोग किया जाता है, वर्टेक्स रेफरेंसिंग के कारण OBJ ASCII STL से छोटा हो सकता है (हालांकि बाइनरी एसटीएल आमतौर पर यहां बेहतर होता है)।
यह ध्यान देने योग्य है कि एसटीएल की सीमाओं (जैसे 3डी प्रिंटिंग के लिए एएमएफ और 3एमएफ) को दूर करने के उद्देश्य से नए फ़ाइल प्रारूप बनाए गए हैं। उदाहरण के लिए, 3MF में एक कॉम्पैक्ट फ़ाइल में रंग, सामग्री, एकाधिक ऑब्जेक्ट और इकाइयाँ शामिल हो सकती हैं।
इस लेख ने एसटीएल और ओबीजे का परिचय दिया, उनकी मुख्य विशेषताओं को समझाया, और 3डी प्रिंटिंग के लिए उनकी ताकत और सीमाओं की तुलना की। दोनों प्रारूप व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, और एसटीएल या ओबीजे को कब चुनना है यह समझने से आपको अपने वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने और बेहतर परिणाम प्राप्त करने में मदद मिल सकती है।
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