{"id":4142,"date":"2025-11-14T11:42:40","date_gmt":"2025-11-14T03:42:40","guid":{"rendered":"https:\/\/chiggofactory.com\/?p=4142"},"modified":"2025-11-14T11:46:28","modified_gmt":"2025-11-14T03:46:28","slug":"stl-vs-obj","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/chiggofactory.com\/fr\/stl-vs-obj\/","title":{"rendered":"La diff\u00e9rence entre STL et OBJ"},"content":{"rendered":"\n
Si vous vous lancez dans l\u2019impression 3D, vous rencontrerez rapidement diff\u00e9rents formats de fichiers 3D. Deux des plus courants sontSTL<\/a>et OBJ. Quelle est la diff\u00e9rence entre eux et lequel devriez-vous utiliser ? Dans cet article, nous comparons STL et OBJ en d\u00e9tail, couvrant les avantages et les inconv\u00e9nients de chacun. \u00c0 la fin, vous saurez quel format convient le mieux \u00e0 vos besoins et pourquoi.<\/p>\n\n\n\n STL (st\u00e9r\u00e9olithographie ou langage de tessellation standard) est le standard de facto pour l'impression 3D grand public. Il a \u00e9t\u00e9 introduit \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980 par 3D Systems pour d\u00e9crire les mod\u00e8les de machines de st\u00e9r\u00e9olithographie. Un fichier STL d\u00e9crit uniquement la g\u00e9om\u00e9trie de la surface d'un objet, en le d\u00e9composant en un maillage de minuscules triangles. Chaque triangle est d\u00e9fini par trois sommets et un vecteur normal pointant vers l'ext\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n STL est un format simplifi\u00e9 : il capture uniquement la forme de l'objet, sans couleurs, textures ou donn\u00e9es mat\u00e9rielles. Il n'inclut pas non plus les unit\u00e9s, donc le fait que les nombres repr\u00e9sentent des millim\u00e8tres ou des pouces d\u00e9pend de la convention (la plupart des trancheurs supposent des millim\u00e8tres).<\/p>\n\n\n\n Les fichiers STL peuvent \u00eatre enregistr\u00e9s sous deux formes : ASCII (texte) ou binaire. Les deux stockent les m\u00eames donn\u00e9es, mais la version binaire est beaucoup plus compacte. En pratique, presque toutes les imprimantes 3D et logiciels de d\u00e9coupage prennent en charge STL en raison de sa simplicit\u00e9. Si vous t\u00e9l\u00e9chargez des mod\u00e8les depuis des biblioth\u00e8ques publiques comme Thingiverse, ils sont g\u00e9n\u00e9ralement fournis au format STL. Cependant, cette simplicit\u00e9 entra\u00eene \u00e9galement certaines limites, dont nous parlerons bient\u00f4t.<\/p>\n\n\n\n OBJ (souvent appel\u00e9 Wavefront OBJ) est un autre format de fichier 3D largement utilis\u00e9, initialement d\u00e9velopp\u00e9 dans les ann\u00e9es 1980 par Wavefront Technologies pour son logiciel graphique 3D. Aujourd\u2019hui, c\u2019est devenu un format courant non seulement dans l\u2019infographie et l\u2019animation, mais aussi dans l\u2019impression 3D.<\/p>\n\n\n\n OBJ peut stocker des polygones avec n'importe quel nombre de sommets et m\u00eame des courbes math\u00e9matiques lisses telles que NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), ce qui lui donne la flexibilit\u00e9 n\u00e9cessaire pour g\u00e9rer des mod\u00e8les complexes ou tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n Les fichiers OBJ peuvent inclure plus que de la simple g\u00e9om\u00e9trie. Ils font souvent r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un fichier compagnon .mtl qui d\u00e9finit les couleurs, les mat\u00e9riaux et les textures des surfaces de l'objet. Gr\u00e2ce \u00e0 cela, un OBJ peut contenir plusieurs couleurs, textures mapp\u00e9es ou diff\u00e9rents mat\u00e9riaux sur des parties distinctes d'un mod\u00e8le. C\u2019est pourquoi il est souvent choisi pour l\u2019impression 3D en couleur, les num\u00e9risations 3D textur\u00e9es et les applications visuelles telles que la conception de jeux et l\u2019AR\/VR.<\/p>\n\n\n\n Les fichiers OBJ sont g\u00e9n\u00e9ralement du texte brut. Ils r\u00e9pertorient les sommets, les coordonn\u00e9es de texture et les normales, puis d\u00e9finissent les faces en r\u00e9f\u00e9ren\u00e7ant ces points. Cette structure rend le format relativement facile \u00e0 inspecter ou \u00e0 modifier, m\u00eame si elle entra\u00eene \u00e9galement des tailles de fichiers plus grandes et un traitement plus lent par rapport au STL binaire.<\/p>\n\n\n\n D\u00e9composons en d\u00e9tail les principales diff\u00e9rences techniques entre STL et OBJ.<\/p>\n\n\n\n STL et OBJ sont tous deux des formats de maillage polygonal, mais ils traitent la g\u00e9om\u00e9trie diff\u00e9remment. STL repr\u00e9sente chaque surface avec des triangles, de sorte que les courbes sont toujours approxim\u00e9es par de nombreuses petites facettes. Une sph\u00e8re en STL, par exemple, est construite \u00e0 partir de centaines ou de milliers de triangles. Cela n\u2019a l\u2019air lisse que lorsque ces triangles sont suffisamment petits.<\/p>\n\n\n\n OBJ ne se limite pas aux triangles. Il peut stocker des polygones avec trois sommets ou plus et m\u00eame d\u00e9finir des surfaces lisses telles que NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines). En th\u00e9orie, cela permet des courbes exactes. En pratique, la plupart des fichiers OBJ sont toujours export\u00e9s sous forme de maillages triangul\u00e9s, et les slicers convertissent de toute fa\u00e7on les courbes en facettes. Ainsi, m\u00eame si OBJ est techniquement plus performant, pour une impression 3D typique, le r\u00e9sultat final est g\u00e9n\u00e9ralement le m\u00eame qu'avec STL, tant que la r\u00e9solution du maillage est \u00e9lev\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n Un fichier STL est essentiellement une longue liste de triangles. Sous sa forme ASCII, chaque triangle est \u00e9crit avec trois sommets et un vecteur normal. Cela signifie que les m\u00eames coordonn\u00e9es sont souvent r\u00e9p\u00e9t\u00e9es. Binary STL stocke les m\u00eames donn\u00e9es dans un format compact de 50 octets. Les fichiers STL ne contiennent g\u00e9n\u00e9ralement qu'un seul objet, les mod\u00e8les en plusieurs parties doivent donc \u00eatre divis\u00e9s en fichiers s\u00e9par\u00e9s ou fusionn\u00e9s avant l'exportation.<\/p>\n\n\n\n En revanche, un fichier OBJ s\u00e9pare les sommets des faces. Il r\u00e9pertorie d'abord toutes les coordonn\u00e9es de sommets uniques, puis d\u00e9finit les faces en les r\u00e9f\u00e9ren\u00e7ant. Cela \u00e9vite la duplication et le rend plus efficace que ASCII STL. OBJ peut \u00e9galement inclure des coordonn\u00e9es de texture, des normales et regrouper des faces en plusieurs objets nomm\u00e9s dans un seul fichier. Cette capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer des mod\u00e8les multi-objets est l\u2019une des raisons pour lesquelles OBJ est largement utilis\u00e9 dans les graphiques et les assemblages complexes.<\/p>\n\n\n\n Ni STL ni OBJ ne stockent de mani\u00e8re fiable les informations sur les unit\u00e9s. STL est compl\u00e8tement sans unit\u00e9. OBJ peut parfois inclure des donn\u00e9es d\u2019\u00e9chelle, mais elles ne sont pas standardis\u00e9es et sont souvent ignor\u00e9es. Par cons\u00e9quent, les mod\u00e8les peuvent \u00eatre import\u00e9s \u00e0 la mauvaise taille. Par exemple, quelque chose con\u00e7u en pouces peut para\u00eetre 25,4 \u00d7 trop petit si la trancheuse prend en compte les millim\u00e8tres. La plupart des trancheurs sont par d\u00e9faut en millim\u00e8tres, il est donc toujours pr\u00e9f\u00e9rable de v\u00e9rifier l'\u00e9chelle lors de l'importation. Les formats plus r\u00e9cents comme 3MF ou STEP r\u00e9solvent ce probl\u00e8me en int\u00e9grant des unit\u00e9s, mais avec STL et OBJ, vous vous appuyez sur des conventions.<\/p>\n\n\n\n L'une des plus grandes diff\u00e9rences entre STL et OBJ est la capacit\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer les couleurs et les mat\u00e9riaux. Les fichiers STL sont purement g\u00e9om\u00e9triques : aucune couleur, texture ou propri\u00e9t\u00e9 de mat\u00e9riau n'est enregistr\u00e9e. Quelle que soit l'apparence de votre mod\u00e8le en CAO, une fois export\u00e9 au format STL, il devient un maillage unique et uniforme. Cela convient \u00e0 la plupart des imprimantes qui fonctionnent avec une seule couleur \u00e0 la fois, mais c'est une limitation \u00e9vidente si vous souhaitez des impressions multicolores ou multi-mat\u00e9riaux.<\/p>\n\n\n\n OBJ, en revanche, peut inclure des donn\u00e9es d\u2019apparence riches. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 du fichier .obj, il existe g\u00e9n\u00e9ralement un fichier .mtl, et parfois des images de texture, qui d\u00e9finissent ensemble l'apparence du mod\u00e8le. Cela signifie qu'OBJ peut contenir des couleurs unies pour diff\u00e9rentes parties ou des cartes de texture compl\u00e8tes, ce qui en fait le choix id\u00e9al pour l'impression 3D en couleur et pour le partage de num\u00e9risations 3D textur\u00e9es. Les imprimantes et scanners haut de gamme dans des domaines comme l\u2019art et la dentisterie s\u2019appuient souvent sur OBJ pour cette raison. Le seul probl\u00e8me est que les textures ne sont pas int\u00e9gr\u00e9es. Lorsque vous partagez un OBJ, vous devez inclure les fichiers .obj, .mtl et image ensemble. Les compresser est le moyen le plus simple d'\u00e9viter de manquer des fichiers. Malgr\u00e9 cela, OBJ reste le meilleur choix lorsque l\u2019apparence compte, tandis que STL est g\u00e9n\u00e9ralement tout ce dont vous avez besoin pour les pi\u00e8ces mono-mat\u00e9riau.<\/p>\n\n\n\n ASCII STL est le moins efficace car il r\u00e9p\u00e8te les coordonn\u00e9es des sommets de chaque triangle. Cela rend les mod\u00e8les d\u00e9taill\u00e9s rapidement volumineux. Le STL binaire est bien meilleur : chaque triangle est stock\u00e9 dans un bloc fixe de 50 octets, de sorte que la taille du fichier \u00e9volue directement avec le nombre de triangles et reste g\u00e9n\u00e9ralement g\u00e9rable. OBJ, bien que bas\u00e9 sur du texte, \u00e9vite la duplication en r\u00e9pertoriant chaque sommet une fois, puis en le r\u00e9f\u00e9ren\u00e7ant. Cela signifie qu'un OBJ ASCII peut en fait \u00eatre plus petit qu'un STL ASCII du m\u00eame maillage. Pour la g\u00e9om\u00e9trie pure, les STL et OBJ binaires finissent \u00e0 peu pr\u00e8s pareillement, avec ASCII STL clairement la valeur aberrante.<\/p>\n\n\n\n Lorsque OBJ contient des mat\u00e9riaux et des textures, la taille totale du package augmente en raison des fichiers image. Les tr\u00e8s gros OBJ peuvent \u00e9galement se charger plus lentement que les STL binaires. Mais au quotidien, la diff\u00e9rence est minime. La plupart des mod\u00e8les de loisirs ne font que quelques m\u00e9gaoctets de toute fa\u00e7on. Si vous avez juste besoin de g\u00e9om\u00e9trie, une STL binaire est compacte et rapide \u00e0 charger. Si vous avez besoin de couleurs ou de textures, OBJ vaut la taille suppl\u00e9mentaire. Et dans les deux cas, la compression des fichiers dans un fichier ZIP les r\u00e9duit consid\u00e9rablement, de sorte que le stockage ou le partage pose rarement un probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n STL est la valeur par d\u00e9faut pour l'impression 3D : chaque slicer l'accepte et les r\u00e9f\u00e9rentiels comme Thingiverse distribuent principalement des fichiers STL. OBJ est \u00e9galement pris en charge par les slicers modernes et est utile lorsque les mod\u00e8les contiennent plusieurs pi\u00e8ces ou couleurs. Dans les programmes de CAO tels que Fusion 360 ou SolidWorks, STL est l'exportation standard pour l'impression. Les outils num\u00e9riques comme Blender ou Maya utilisent souvent l'OBJ, notamment lorsque le mod\u00e8le doit conserver des couleurs ou des mat\u00e9riaux.<\/p>\n\n\n\n En dehors de l'impression, STL est peu utilis\u00e9 dans les graphiques, tandis que OBJ reste un format d'\u00e9change courant dans les jeux, l'animation et l'AR\/VR. Les services d'impression utilisent g\u00e9n\u00e9ralement par d\u00e9faut STL pour les travaux monochromes, mais peuvent demander OBJ pour des impressions en couleur ou multi-mat\u00e9riaux. Les deux formats se convertissent facilement dans des outils comme MeshLab ou Blender, vous ne serez donc pas bloqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n Nous avons couvert les principales diff\u00e9rences techniques entre STL et OBJ. Il est maintenant temps de prendre du recul et d\u2019avoir une vue d\u2019ensemble. Chaque format a ses atouts dans certaines situations et ses limites dans d\u2019autres. Pour rendre la comparaison plus claire, r\u00e9sumons les principaux avantages et inconv\u00e9nients du STL et de l'OBJ, en particulier pour l'impression 3D.<\/p>\n\n\n\n Pour la plupart des projets d\u2019impression 3D, surtout si vous \u00eates d\u00e9butant, STL est la valeur par d\u00e9faut. Il contient uniquement la g\u00e9om\u00e9trie, fonctionne sur chaque imprimante et trancheuse et simplifie le flux de travail.<\/p>\n\n\n\n Cependant, il existe des sc\u00e9narios dans lesquels OBJ pourrait \u00eatre le meilleur choix :<\/p>\n\n\n\n Impression en couleur ou multi-mat\u00e9riaux:<\/strong><\/strong>OBJ pr\u00e9serve les couleurs des sommets, les textures ou plusieurs coques dans un seul fichier. Ceci est utile pour les imprimantes couleur ou les configurations multi-mat\u00e9riaux (par exemple, les machines \u00e0 double extrudeuse).<\/p>\n\n\n\n Scan 3D avec textures :<\/strong>Les mod\u00e8les num\u00e9ris\u00e9s incluent souvent des couleurs de surface d\u00e9taill\u00e9es. L'enregistrement au format OBJ conserve ces textures intactes, ce qui les rend utiles \u00e0 la fois pour la visualisation et l'impression en couleur.<\/p>\n\n\n\n Assemblages en plusieurs parties :<\/strong>Un OBJ peut stocker plusieurs parties dans un seul fichier, align\u00e9es dans leurs positions correctes. Cela simplifie le d\u00e9coupage pour les conceptions \u00e0 deux mat\u00e9riaux ou \u00e0 plusieurs composants.<\/p>\n\n\n\n Double usage :<\/strong>Si un mod\u00e8le est utilis\u00e9 \u00e0 la fois pour l'impression et pour le rendu ou les moteurs de jeu, OBJ peut transporter le mat\u00e9riel et la g\u00e9om\u00e9trie dans un seul fichier, \u00e9vitant ainsi les exportations en double.<\/p>\n\n\n\n Grands maillages ASCII :<\/strong>Dans les rares flux de travail o\u00f9 seul ASCII est utilis\u00e9, OBJ peut \u00eatre plus petit que ASCII STL en raison du r\u00e9f\u00e9rencement de sommet (bien que le STL binaire soit g\u00e9n\u00e9ralement meilleur ici).<\/p>\n\n\n\n Il convient de noter qu\u2019il existe des formats de fichiers plus r\u00e9cents sp\u00e9cialement con\u00e7us pour surmonter les limitations de STL (comme AMF et 3MF pour l\u2019impression 3D). 3MF, par exemple, peut inclure des couleurs, des mat\u00e9riaux, plusieurs objets et unit\u00e9s, le tout dans un seul fichier compact.<\/p>\n\n\n\n Cet article pr\u00e9sente STL et OBJ, explique leurs principales fonctionnalit\u00e9s et compare leurs forces et leurs limites pour l'impression 3D. Les deux formats restent largement utilis\u00e9s, et comprendre quand choisir STL ou OBJ peut vous aider \u00e0 rationaliser votre flux de travail et \u00e0 obtenir de meilleurs r\u00e9sultats.<\/p>\n\n\n\n Chez Chiggo, nous proposons une gamme compl\u00e8te de services de fabrication sur mesure, notamment l'impression 3D,Usinage CNC<\/a>, moulage par injection, et plus encore. Que vous ayez besoin de prototypes rapides ou de pi\u00e8ces de production, notre \u00e9quipe peut accompagner votre projet de la conception \u00e0 la livraison. Contactez-nous aujourd'hui out\u00e9l\u00e9chargez votre fichier CAO pour un devis gratuit et sans engagement.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Si vous vous lancez dans l\u2019impression 3D, vous rencontrerez rapidement diff\u00e9rents formats de fichiers 3D. Deux des plus courants sontSTLet OBJ. Quelle est la diff\u00e9rence entre eux et lequel devriez-vous utiliser ? 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<\/figure>\n\n\n\nQu'est-ce qu'un fichier OBJ ?<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nSTL vs OBJ : quelles sont les diff\u00e9rences ?<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nRepr\u00e9sentation g\u00e9om\u00e9trique<\/h3>\n\n\n\n
Structure du fichier<\/h3>\n\n\n\n
Unit\u00e9s et \u00e9chelle<\/h3>\n\n\n\n
Prise en charge des mat\u00e9riaux et des textures (couleur ou monochrome)<\/h3>\n\n\n\n
Taille et efficacit\u00e9 des fichiers<\/h3>\n\n\n\n
Compatibilit\u00e9 et prise en charge des logiciels<\/h3>\n\n\n\n
Avantages et inconv\u00e9nients de STL et OBJ<\/h2>\n\n\n\n
Format<\/strong><\/strong><\/td> Avantages<\/strong><\/strong><\/td> Inconv\u00e9nients<\/strong><\/strong><\/td><\/tr> STL<\/strong><\/td> Universellement pris en charge par les imprimantes et les trancheuses 3DSimple et fiable (juste la g\u00e9om\u00e9trie, moins d'erreurs)Compact lorsqu'il est enregistr\u00e9 au format binaire Facile \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer \u00e0 partir de presque tous les logiciels de CAO<\/td> Aucune prise en charge des couleurs, des textures ou des mat\u00e9riauxAucune m\u00e9tadonn\u00e9e (noms, unit\u00e9s, hi\u00e9rarchie)Limit\u00e9 aux mod\u00e8les \u00e0 objet uniqueCourbes uniquement approxim\u00e9es par des triangles (fichiers volumineux pour des d\u00e9tails \u00e9lev\u00e9s)L'\u00e9dition est difficile, car il s'agit de donn\u00e9es de maillage brutes<\/td><\/tr> OBJ<\/strong><\/td> Prend en charge les couleurs, les textures et les mat\u00e9riaux Largement pris en charge par les moteurs graphiques, CAO et de jeu. Peut stocker plusieurs objets dans un seul fichier. Peut utiliser des polygones au-del\u00e0 des triangles, avec des options de g\u00e9om\u00e9trie plus fluides. Format lisible par l'homme pour l'inspection\/le d\u00e9bogage.<\/td> Fichiers de plus grande taille et traitement plus lent pour les gros mod\u00e8les N\u00e9cessite la gestion de plusieurs fichiers (.obj + .mtl + textures) Aucune donn\u00e9e d'animation\/sc\u00e8ne ; obsol\u00e8te pour les besoins graphiques avanc\u00e9s. Aucune m\u00e9tadonn\u00e9e d'unit\u00e9 fiable ; \u00ab avec perte \u00bb pour une CAO de pr\u00e9cisionMoins compact que le STL binaire<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n Quel format utiliser pour l\u2019impression 3D ?<\/h2>\n\n\n\n
Conclusion<\/h2>\n\n\n\n